这种交互式解谜游戏市场上不是没有,但是大多数都做得很粗糙,解谜过程要么简单得让人怀疑设计师是不是在侮辱玩家智商,要么就是各种牵强各种不合理,但凡这两点一个不沾,那就已经算得上不错了。
机械迷城给她的感觉呢,说难也没多难,说简单也不简单,就拿取灯泡的操作来说,大多数玩家肯定想得到取灯泡,但是灯杆上就四节梯子,爬上去肯定够不着,到这里,龙熙雅估计有很多玩家都想不到要将最下面的梯子一节一节拔出来插到上面,靠这种方法爬上去后再变成十八伸手去够灯泡。
这操作真不算难吧?但看到弹幕一片“666”“还有这种操作?”“这样也行?”,龙熙雅便知道,有些操作啊,它是真不难,只是不容易想到罢了。
机械迷城里面有些操作其实咋一看也会让人觉得离谱,但结合本身就离奇的画风,一些颇具槽点的操作反倒是变成了亮点。
比如后面被黑帽子抓进牢房里,狱友想要抽烟,主人公把烟草放灯上面点着,然后用卫生纸包裹成烟卷。
这种操作其实第一时间是很让人想要吐槽的,但是吐完槽,玩家又会莫名觉得这操作仔细想想好像也不是特别不合理。
毕竟这些看似离奇中带点黑色幽默的操作其实玩家只要稍微动动脑洞就能想到,所以即便是时不时吐槽两句,但更多的还是破解谜题后的成就感。
加上游戏中反派的画风和形象塑造也都是蠢萌蠢萌的,所以即便玩家碰到反派的时候也不会感觉到太多压抑感,总体而言呢,玩家在游戏过程中的体验还是偏放松惬意的。
龙熙雅本身又是个直播鬼才,游戏里的反派、狱友啥的通通被她代入成弹幕观众,在这种代入视角下,每当主人公和其他人物有互动的时候,节目效果都非常好,弹幕热情也相当高。
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